EA在2012年干的“好事”与“坏事”威尼斯人棋牌

日历告诉我们又到了要公布今年美国最糟游戏公司名字的时候了,然而我并不认为今年是吐槽EA的好时机,他们的《Madden》与《NHL》运动类游戏的发行量破了以前的个人最佳纪录,但再看看非运动类游戏《质量效应3》,事情就有点凄凉了。

2012年已经结束,回顾这过去的一年,各大游戏厂商都是有得有失。他们既有明智之举,也会做出一些愚蠢的决定。而国外媒体Kotaku就针对这一话题推出了一系列点评文章,为大家一一解说2012年游戏厂商们所做的最明智和最愚蠢的那些事。

不要会错意,我很是肯定大多数人都愿意为EA公司捐献钞票也会为新游戏而趋之若鹜,但确实,他们的股票下跌了,原因是与纳斯达克之间的不愉快,这些低落多源于商业上的不景气,就像《阿玛拉王国:惩罚》(差不多把神圣的雅典城给毁了),《荣誉勋章:战士》,特别是《星际大战:旧共和武士》,他们在这些游戏的发行中也有一些不小的失败,还有现在很是流行的《辛普森一家:Tapped Out》(花了5个月的时间来修复游戏漏洞),还有一些我们值得回味的老经典,像是《植物大战僵尸》和《宝石迷阵》,让我们来看看EA干的一些好事和坏事。

EA篇

“好事”一览

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  1. 《质量效应3》多人对战

EA的2012年可称不上是他们最好的一年,可以说这一年里他们并不是那么顺利,甚至还“荣登”全美最糟糕公司的宝座。其股票价格也下跌了,大概是在商业上使一些投资者们失望了,比如其推出的《大地王国:清算》、《荣誉勋章:战士》、《星球大战:旧共和国》等作品都不是那么令人满意。

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不过话又说回来,EA依然是能够拉动大批消费者花钱购买游戏的公司,其旗下的一些体育游戏依然非常受欢迎,包括《劲爆美式橄榄球》还有《NHL冰球》系列新作甚至有可能打破销量最好成绩。而且EA所推出的一些手机游戏看上去也卖得不错,可以弥补商业失败所蒙受的损失。总体来说,今年的EA喜忧参半。

很多《质量效应》的粉丝们都能够快速的指出这部游戏不是完全的射击游戏,更像是带有射击元素的角色扮演游戏,游戏的类型并不适合多人对战模式,但在《质量效应3》中完全可以做到,不仅如此,多人模式还是整合在游戏的单人战役中,可令人惊异的是,这个举动并没有毁掉游戏,事实上这反而很有意思,还满足了玩家在游戏的三步曲中选择一个喜欢的角色,这些都使得的《质量效应3》的多人模式走向成功。

最明智的事

  1. 没有发售“注水”的《NBA Live13》

《质量效应3》多人模式

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很多《质量效应》系列的粉丝们都能很快指出,本作并不是一款标准的射击型游戏,而是一款带有射击元素的RPG作品,而且这款游戏还含有多人模式。仅仅这样还不够,EA甚至让多人模式和单人模式交织在一起,能够对单人模式产生一定的影响,令其成为不可或缺的一部分。不过令人惊讶的是,这种做法并没有破坏游戏。事实上这是非常有趣的,而且你也已经通过系列三款作品获得了相当的技巧。事实就是,即便有那些贪婪而且半生不熟的DLC,你依然能够非常轻易的在服务器上找到许多玩家,这也从某个方面反应了《质量效应3》合作模式的成功。

这件事预示着这部游戏的开发过程中一定发生过一些不好的事情,EA声明为了给广大体育迷与游戏玩家一部完美的作品,公司不会把这部还不完善的游戏发布出去。你可能从未想过这种事情会发生在EA身上,但作为玩家的我们知道有时75%,甚至是50%的完成度对于游戏开发商来讲是最好不过了。就是半成品我们也要!他们只是想用发布会的形式来引诱玩家而已,声称他们在先前的失败中学到了很多,但至少没有白拿玩家的钱。

放弃发售不完美的《NBA Live 13》

“坏事”一览

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  1. 《荣誉勋章:战士》全部都是败笔

《NBA Live 13》取消开发令许多人失望,或许还有很多人都觉得这个决定是非常愚蠢的。但如果换个想法,对于这款游戏寄予厚望的玩家和体育爱好者们来说,如果最后拿到手上的游戏并不是一款足够完美的作品,他们会怎么想?也许你会想当然的觉得这种事情不会发生,但是作为玩家,其实大家都明白,有时候游戏的完成度只有75%甚至50%。一个半成品?谁会需要那种东西!仗着经典系列的名号拿玩家开涮是绝对不可行的,至少EA很明智,与其最后做出一个瑕疵品还不如干脆取消开发。

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最愚蠢的事

又一次想要与《使命召唤》决一雌雄,EA又要开始忙着筹划《荣誉勋章》的发布会,期望能够通过“战士”这个愚蠢的招牌来取得收入和胜利。他们想要用军队的写实主义手法来塑造游戏,写实主义的《Six Day In Fallujah》就曾让EA大赚一笔,但这部作品并却成了一部既不写实又不成功的作品。EA对这部作品很是失望,开发商们被指责泄露士兵们的个人隐私,游戏的改进之处就是现实中先进的枪械,现在他们正打算发布一些新的地图。

《荣誉勋章:战士》的一切

  1. “旧共和国”可以免费玩了

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我在此不对BioWare与EA之间的暧昧关系做任何评价,EA目前正忙着搞网络游戏,有一点我可以肯定:这真让人难以置信。但是网游市场确实是很有诱惑力的,特别是玩家可以免费游戏的时候,EA非常失策的将《星际大战:旧共和国武士》变成一款可以免费游戏,整个战役模式都可以直接进入,EA可真大方,但你必须在繁忙的网络上排队等几个小时,还有就是快捷栏都要付费购买,这实在是很恶心人。

为了对抗大获成功的COD系列,EA进行了另一次(或者说是最后一次?)尝试,动用了他们历史悠久的《荣誉勋章》系列,希望能够在现世代主机上获得关键性的成功,于是他们推出了《荣誉勋章:战士》。为此他们投入了大量资金,还特意去研究军事现实主义。不过这并没有为他们解决问题,事实上这款游戏既不现实也不成功,甚至一点也不好。EA公开表达了对这款游戏的失望之意,而开发商Danger Close也因为向士兵们征求机密信息而备受批评,而且他们还放出了一些本·拉登主题的地图……这到底是想闹哪样?

《星球大战:旧共和国》免费

EA这款有点年月的网游就不多吐槽了,不过这个决定实在是令人难以置信。当然人们依然很容易沉迷于一款不够完美的网游中,尤其是它还是免费的。而令其显得如此愚蠢和尴尬的地方在于,本作无意义的实施了免费政策,而且是在它最糟糕的时刻实施的。其实游戏拥有完整的剧本故事,这是相当不错的,不过问题是如果不花上很多很多时间,你根本就体验不到,实在是太糟糕了。

2012年EA的重要游戏发售表

《NFL美式足球闪电大作战》——1月4日

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