白虎隊

會津、會津魂,
峰治、白虎隊,
那些沖上戰場的少年,
那些剖腹自殺的少年,
那一地的血腥,
卻又何等壯烈!

3:多和組織的人溝通。

榮耀的生,壯烈的死。
無論多麽痛苦,只要活著,雨就一定會停,就能看到美麗的天空…

S級:全陣營奧義忍者:

看完連續2夜的<白虎隊>SP,
震撼與感動。
戰爭片,一直不是我喜歡的題材。
中國有太多這樣的片子,
但卻很少有震撼人心的。

首領分配的時候盡量把類似這樣的123號人放在壹起。這樣團隊就能發揮最大化,有輸出,有打斷控制,有復活。

看著他們,
才發現,
生活在和平年代的我們,
有多麽的幸福。
可是,就是這樣的我們,
卻漸漸地失去更多東西。
所以,
珍惜現在,
活在當下。

這類忍者看到就集火,讓他活著就是個威脅,壹旦把他們拖得有了查克拉,幾個奧義瞬間絕望,要麽速度帶走,要麽確保控住。

如果對面已經有大殘血的忍者了,妳不要去打其他忍者。壹定要縱觀全局,發現對面有殘血可以壹個技能帶走的,就要果斷帶走。壹定要明確,殺掉壹個人的收益要比把兩個人打成半血高得多,即使對面只剩下幾百甚至幾十點血,也要果斷丟技能收走,畢竟絲血的忍者跟滿血的比起來輸出是絲毫不減的,能帶走壹個是壹個。

威尼斯人棋牌,使得滅了敵人自己傷亡也不會這麽慘重繼續下場戰鬥!

3:註意配合

有的組織成員喜歡把自己平時用的陣容放到組織戰中。而且最常見的是,3個人打的時候,全部是輸出的陣容。就有個例子,3個人平均2W5戰力的陣容。打對面3個平均1W8戰力的陣容,由於3個2W5的都是輸出的,被對面3個1W8的耗血死傷慘重。雖然2W5戰力的贏了,到下場之後,由於沒有復活輔助的忍者。結果到下場只活了7個忍者。然後7V12,被滅團了。

打過團隊遊戲的玩家都知道,壹個強大的團隊必須要有輸出,控制,輔助以及治療。

代表忍者:二代 天道 蠍

C級:開場套盾型忍者。這類忍者不需要急著秒掉,但是如果妳判斷出這輪打不過對面,那麽為了給下壹隊創造優勢,最好把這類忍者帶走。好不容易把對面打殘了,到下壹場瞬間全隊疊上了幾千的盾,那種感覺妳懂的。

非瞬發技能,我們知道,非瞬發技能是在該忍者普攻時釋放的,因此在輪到這個忍者普攻前都不要按技能,直到輪到普攻時再按出。比如妳帶的蠍,那就需要在第壹回合記住蠍之前是哪個忍者行動,第二回合在那個忍者普攻將要結束時按下技能,當然還是要把握時機,不要急。如果是蠍的話應該在蠍第壹次加血的時候按下技能。盡管這樣依然有可能會被打斷,但是放出的奧義成功率會提高很多。

代表忍者:小南 重吾

由於組織戰是3人壹組,壹個人帶輸出,壹個人帶控制和治療,壹個輔助半輸出。是最佳的3小隊陣容。比如1號是打輸出的帶仙人自來也 修羅道 蠍 天道 之類強奧義的忍者。2號就帶輔助類忍者。紅,地獄道,惡鬼道,千代婆婆。盡量保全1號的輸出。3號就帶有打斷類控制之類的忍者。

我所說的每條技巧,都是可以打破的,比如修羅打斷不能亂用,但是如果對面有壹個殘血,修羅壹個奧義就能帶走的話呢?當然可以毫不猶豫用掉打斷將其帶走。還有如果對面地獄道很肉,而修羅道已經被打殘,那麽下個技能需要集火誰呢?當然是修羅道。戰場局勢瞬息萬變,完全照搬攻略是不可取的,我所說的只是給大家做個參考,具體的情況還要具體分析。唯有長久積累的經驗,與隨機應變的能力,方為走向勝利的不二法寶。

代表忍者:地獄道 千代婆婆

最近大G在打組織戰的時候發現有的隊員會犯壹些基本的錯誤。就是自己打自己的,基本是零配合的,那樣打是很容易會輸的。組織戰是三個人壹組,也就是3V3的團戰,打團戰最重要的就是打配合。所謂零配合,就是進場就開始使用奧義,比如【紅】【修羅道】之類進場無CD的忍者,修羅道進場就使用奧義。使得第二回合對方有非瞬發的強大奧義的時候,沒有打斷技能去打斷他。

二:組織戰陣容搭配

A級:連擊核心傷害又高的忍者:

那妳們應該把全部輸出點集火秒壹個人。不應該分散傷害。因為多把壹個人殺掉多為後面觀戰的隊友減少壹份壓力。這點要清楚。要有壹種就算我死了,後面還有千千萬萬個我的精神!

1:隊伍搭配

4:註意補刀

2:分隊內成員忍者的配合

有必要的話可以找組織裏戰力差不多的。或者平時玩的比較好的組隊壹起配合。打久了,妳們的默契會越來越好。

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